Senin, 19 Mei 2014

Posted by VGH RT.002 RW.025 On 9:55 AM
Beberapa produk teknologi berkembang dan berjalan dengan baik. Beberapa produk lain yang tampaknya canggih pada saat itu, bagaimanapun, telah memiliki masa kadaluarsa sangat singkat. Berikut ini beberapa penggunaan teknologi yang tampaknya ditakdirkan untuk memiliki umur panjang, memberikan banyak kesempatan untuk bisnis yang mendukung atau keperluan lain yang bergantung pada teknologi ini.
Internet

Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. 
Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Jika dibanding dengan buku, Internet melambangkan penyebaran/ pengetahuan informasi dan data secara ekstrem.
Energi Angin

Energi Angin

Tenaga angin menunjuk kepada pengumpulan energi yang berguna dari angin. Ada ribuan turbin angin yang beroperasi, dengan kapasitas total 58.982 MW yang 69% berada di Eropa (2005). Dia merupakan cara alternatif penghasilan listrik yang paling tumbuh cepat dan menyediakan tambahan yang berharga bagi stasiun tenaga berskala besar yang berbeban besar. Kebanyakan tenaga angin modern dihasilkan dalam bentuk listrik dengan mengubah rotasi dari pisau turbin menjadi arus listrik dengan menggunakan generator listrik. Tenaga angin banyak jumlahnya, tidak habis-habis, tersebar luas, bersih, dan merendahkan efek rumah kaca.
Penerbangan

Spaceship

Penerbangan adalah satu kesatuan sistem yang terdiri atas pemanfaatan wilayah udara, pesawat udara, bandar udara, angkutan udara, navigasi penerbangan, keselamatan dan keamanan, lingkungan hidup, serta fasilitas penunjang dan fasilitas umum lainnya. Anda dapat membayangkan bahwa perjalanan udara akan selalu ada. Pesawat memungkinkan manusia untuk melakukan perjalanan dengan cepat, efisien dan relatif murah jika diperhitungkan dengan jarak, sebuah kemewahan modern yang orang tidak akan segera menyerah.
Photography/Camera

Scenery

Manusia telah lama merekam peristiwa visual, dari goresan primitif di atas batu untuk lukisan yang indah. Akhirnya, penemuan kamera dalam bentuk gambar dan kemudian gambar bergerak didokumentasikan dan menyampaikan peristiwa bersejarah dan kenangan pribadi. Dari film ke teknologi digital, kamera pasti akan berkembang, dan kemungkinan besar bahwa mereka akan ada selama manusia hidup.
Pemurnian Air

Pemurnian Air

Meskipun sebagian besar bumi ditutupi air. Sejak zaman dahulu Sebelum Masehi, manusia telah menggunakan berbagai air penyaringan dan sistem pemurnian air untuk memastikan tidak asin atau tercemar. Tantangan dari populasi global tumbuh dan pasokan air bersih yang terbatas menjamin kebutuhan pokok untuk pengolahan air.
Telekomunikasi

Telekomunikasi

Perangkat komunikasi dengan instan telah cepat berkembang selama bertahun-tahun. Dari Penemuan comparably canggih seperti Kode Morse sampai teknologi canggih yang memungkinkan kita untuk berbicara - kadang tatap muka - dengan orang lain di seluruh kota atau di seluruh dunia. Beberapa bentuk teknologi ponsel yang memungkinkan berbicara melintasi jarak kemungkinan akan selalu ada.
Mikroskop

Mikroskop

Mikroskop (bahasa Yunani: micros = kecil dan scopein = melihat) adalah sebuah alat untuk melihat objek yang terlalu kecil untuk dilihat dengan mata kasar. Ilmu yang mempelajari benda kecil dengan menggunakan alat ini disebut mikroskopi, dan kata mikroskopik berarti sangat kecil, tidak mudah terlihat oleh mata.
Teknologi ini membuka jalan bagi penemuan masa depan dan penemuan melalui perbesaran yang telah sangat mengubah dunia. Mempelajari hal-hal kecil dari mata telanjang manusia sehingga dapat lihat adalah suatu keharusan dalam berbagai bidang - termasuk biologi dan kimia - membuat penemuan ini selalu digunakan.
Teleskop/Teropong

Teleskop
Seperti mikroskop, teleskop memungkinkan manusia untuk menemukan hal-hal yang sebelumnya mustahil untuk melihat dengan mata telanjang Teleskop merupakan alat paling penting dalam pengamatan astronomi. Galileo diakui menjadi yang pertama dalam menggunakan teleskop untuk maksud astronomis. Karena teleskop Galileo bisa mengamati lebih tajam, teleskop Galileo terus disempurnakan oleh ilmuwan lain.
Pendingin

Lemari Pendingin

Pendinginan tidak mutlak diperlukan untuk kelangsungan hidup manusia, tapi kenyamanan yang sedikit akan bersedia untuk menyerah. Berkat inovasi pendinginan, manusia sekarang menikmati segala sesuatu dari susu dingin, sayuran segar, daging segar sepanjang tahun. Selama memiliki listrik untuk menghasilkan udara dingin, rantai pasokan makanan akan mengandalkan itu.

Selasa, 13 Mei 2014

Posted by VGH RT.002 RW.025 On 2:16 PM


Bekasi selain di kenal dengan Kota Industri, Perdagangan dan Jasa, Tak Sedikit Menyimpan Sajian Kuliner Yang Enak dan Istimewa..Nah Apa Aja Sih #KulinerDiBekasi yang Enak dan Recomended Buat Kamu Cobain Tweeps..?
Nih Kita Udah Pilihan Beberapa Tempat #KulinerDiBekasi Yang Patut Kamu Coba Tweeps :
1. Bakso Mas Tri Kalibaru Timur Bekasi Barat Deket Sekolah Patriot Bekasi ini jagonya Bakso Tweeps, sudah hampir 20 Tahun Berjualan Bakso, Mas Tri ini di kenal dengan Baksonya yang enak, gurih dan dengan rasa daging asli..Mie Ayamnya juga Patut dicoba Tweeps..
2. Suka Soto Ayam, Tongseng, Sate Ayam Cobain dah ke Perumnas 1 Bekasi deket Indomaret disana ada Tempat Makan Asik Tweeps
3. Nyari Batagor, Tahu Gejrot, Rujak Kangkung? ke Jalan Baru Bintara Bekasi aja Tweeps..Sentra Wisata Kulinernya Bekasi
4. Doyan Bebek? cobain Bebek Rica Rica di Depan Mesjid Darul Muhsinin Kalibaru Bekasi..Maknyoosss Pedesnya.. :D
5. Soto Mie Bogor emang paling enak dah Tweeps..cobain Soto Mie Bogor di Deket SDN Kranji deket Telkom Kranji
6. Doyan Pecel Ayam.? Cobain Pecel Ayam Belakang GOR Bekasi deket SMAN 2 Bekasi Tweeps..ciamiik sambelnya :D
7. Masih doyan Ayam? Cobain Ayam Kalasan di Perumnas 2 Bekasi atau dkt Summarecon Bekasi..Sayur Asemnya juga enak Tweeps :D
8. Nyari Pancong tweeps..? Pancong Proyek di Jalan Agus Salim Deket Rel Kereta ngantrinya aja sampe bikin ngiler :D
9. Tweeps suka Asinan? mampir aja ke ASINAN SHOP ON di pasar Wisma Asri-Bekasi Utara. Pas buat liburan! #KulinerDiBekasi | via @sonsonice
10. Bakso Malang di deket SPBU Pertamina Kalimalang Cibuntu Cibitung paling gurih Tweeps..Enak dah :D
11. yang kerja di Jababeka Cikarang, pasti pada kenal Bebek Showa..enak tuh Tweeps makan siang2 :D
12. Mau Romantis Beduaan bareng Doi..? ke Pancake PUP aja Tweeps deket Danau Chandrabhaga Bekasi.. :D enak Pancakenya :)
13. Nasbek nasi bebek (nasi Bekasi) .. Jalan Cut Mutia per4tan lampu merah pos polisi dr terminal #KulinerDiBekasi | via @gacul_arrad_agg
14. Belom Kenyang juga Tweeps..? Sate Padang Harapan Baru 1 Bekasi patut di coba Tweeps :D
15. Bakso dan Es Campur Pioni Bekasi di deket Bengkel Rambut Rock n Roll harus dicoba tweeps..udah enak, murah lagi :)
Image
16. Gak Ada Kenyangnya juga..Sate Kikil di Jalan Baru Bintara Bekasi enak looh Tweeps :D
17. Doyan Pisang Molen Tweeps..? Pisang Molen di Pasar Kolong Kalibaru Bekasi enak looh Tweeps.Manis dan Gurih
18. Mau bakso lg Tweeps? cobain Bakso Aseli Wonogiri Jalan Jampang Jatimulya,samping Yadika 8..Maknyus.. #KulinerDiBekasi | via @lisandramia
19. Jadi Ngiler kan Tweeps.. :D apalagi Es Pisang Ijo di Sentra Kuliner Jalan Baru Bintara Bekasi..sedeepp bener tweeps :D
20. Ya udah mending ajak #Minsi makan Steak di sebelah Pusat Pertokoan Kranji sambil dengerin lagu2 80an..Cozyy Tweeps
21. Serabi Ijo di deket Jembatan Sasak Patal Bekasi gak ada matinya tweeps..enak bener dah Aer Gulanya Rasa Duren :D
22. Nyari Jajanan yg unik dan enak tweeps..? cobain nih #FrozenSandwich @Royal_Sandwich enak dah gurihh :D
Image
23. Doyan Makanan Jepang? nah nih cobain Tweeps @SushiGarden_ di Galaxy Bekasi..kita Pernah Kopdar disana..enak dah :D
Image
Nah klo Dodol ini Salah 1 Makanan Tradisional Betawi/Bekasi siapa yang Jualan ya Tweeps..?

Image


Posted by VGH RT.002 RW.025 On 12:39 PM

Secara alami, biopori adalah lubang-lubang kecil pada tanah yang terbentuk akibat aktivitas organisme dalam tanah seperti cacing atau pergerakan akar-akar dalam tanah. Lubang tersebut akan berisi udara dan menjadi jalur mengalirnya air. Jadi air hujan tidak langsung masuk ke saluran pembuangan air, tetapi meresap ke dalam tanah melalui lubang tersebut.

Tetapi, di daerah perkotaan, keberadaan pepohonan semakin tergusur oleh bangunan-bangunan sehingga lubang biopori menjadi semakin langka. Lagi pula, banyaknya pepohonan tidak selalu mengartikan akan ada banyak air yang terserap, karena permukaan tanah yang tertutup lumut membuat air tidak dapat meresap ke tanah.

Untuk mengatasi masalah tersebut, maka dibuatlah lubang resapan atau sumur resapan buatan manusia yang sekarang dikenal dengan lubang biopori. Biopori dapat dibuat di halaman depan, halaman belakang atau taman dari rumah. Lubang biopori sendiri umumnya dibuat dengan lebar kira-kira 30 cm, jarak antar lubang sekitar 50 cm-100 cm.

Kita tidak akan sia-sia bila membuat biopori ini. Manfaat yang bisa didapat antara lain :

1.Mencegah banjir
Banjir sendiri telah menjadi bencana yang merugikan bagi warga Jakarta. Keberadaan lubang biopori dapat menjadi jawaban dari masalah tersebut. Bayangkan bila setiap rumah, kantor atau tiap bangunan di Jakarta memiliki biopori berarti jumlah air yang segera masuk ke tanah tentu banyak pula dan dapat mencegah terjadinya banjir.


2.Tempat pembuangan sampah organik
Banyaknya sampah yang bertumpuk juga telah menjadi masalah tersendiri di kota Jakarta. Kita dapat pula membantu mengurangi masalah ini dengan memisahkan sampah rumah tangga kita menjadi sampah organik dan non organik. Untuk sampah organik dapat kita buang dlaam lubang biopori yang kita buat.


3.Menyuburkan tanaman
Sampah organik yang kita buang di lubang biopori merupakan makanan untuk organisme yang ada dalam tanah. Organisme tersebut dapat membuat sampah menjadi kompos yang merupakan pupuk bagi tanaman di sekitarnya.


4.Meningkatkan kualitas air tanah
Organisme dalam tanah mampu membuat samapah menjadi mineral-mineral yang kemudian dapat larut dalam air. Hasilnya, air tanah menjadi berkualitas karena mengandung mineral.



Banyak manfaat untuk lingkungan kita dengan adanya biopori, maka membuat biopori dapat menjadi salah satu pertimbangan kita agar lingkungan kita menjadi lebih baik.

Cara Membuat Sumur Biopori

Persediaan air tanah semakin menipis. Kita bisa melakukan sesuatu untuk membantu mengatasinya. Salah satunya dengan membuat sumur biopori / sumur resapan.

Membuat sumur biopori (sumur resapan) memang tidak serta merta mengatasi masalah krisis air tanah. Tetapi paling tidak, pembuatannya dapat lebih cepat mengalirkan air permukaan ke dalam tanah. Jadi, selain menambah pasokan air di dalam tanah, sumur ini juga bisa mengurangi banjir.

Membuat sumur resapan tak perlu besar dan dalam. Cukup membuatnya di sudut-sudut halaman. Membuatnya mudah pun murah, cukup menggunakan bor biopori, yang dijual dengan harga Rp 175.000 per buah.
Alat dan Bahan :
Bor biopori.

Langkah Pengerjaan :

- Tentukan lokasi sumur resapan, yang diinginkan. Jika tanah kering, basahi terlebih dahulu, agar proses pengeboran lebih mudah.
- Buat lubang silindris ke dalam tanah, dengan diameter 10cm. Ambil bor, posisikan bor tegak lurus permukaan tanah. Putar bor searah jarum jam, dan beri tekanan seperlunya.
- Bila seluruh mata bor sudah terisi tanah, tarik bor ke atas sambil terus memutarnya searah jarum jam.
- Bersihkan mata bor, menggunakan kayu, bambu, atau pisau tumpul, dengan cara menekan sisi dalam mata bor.
- Ulangi langkah 2-4, hingga lubang mencapai kedalaman 100cm.
- Isi lubang dengan sampah organik dari daun-daun kering, pangkasan rumput, atau sampah dapur.

Mari turut selamatkan bumi dengan membuat sumur biopori (sumur resapan)



Posted by VGH RT.002 RW.025 On 12:28 PM


Assalamualikum wr wb, salam cerdas kreatif. Semua anak memiliki bakat untuk menjadi anak yang cerdas dan kreatif. Hanya sering karena tidak terlatih, maka kemampuan masing2 anak berbeda. Ada yang punya prestasi bagus, bakat yang terampil dll. Untuk itu kKita sebagai orang tua perlu melatih gar mereka dapat mengembangkan kemampuan anak2 tersebut. Lalu bagaimana untuk bisa melatih anak agar menjadikan dunia anak kita, dunia anak yang cerdas dan kreatif? Berikut langkah-langkah agar dunia anak kita cerdas & kreatif : 

 1. Berkreasi setiap hari Untuk menunjukkan kepedulian kita pada sang buah hati dalam berkreasi, marilah kita ajarkan buah hati kita untuk membuat sesuatu yang kreatif. Misalnya dengan menggambar, melipat kertas, bermain game ( porsi yang semestinya), bermain permainan-permaian edukatif, bernyanyi, bercerita, dan masih banyak lagi. Usahakanlah untuk bisa menemukan sesuatu yang baru dan berbeda dari apa yang pernah dilakukan oleh sang buah hati, sehingga anak tidak merasa bosan dan terpacu untuk lebih berpikiran kreatif. 

2.Menggunakan ke dua sisi tubuh Hal ini memang tidak lazim dilakukan. Namun bila buah hati kita kita latih sejak dini untuk melakukan hal ini, maka hal ini akan sangat bermanfaat di kemuadian hari. Bagaimana caranya? Yaitu dengan melatih anak melakukan sesuatu menggunakan kedua sisi tubuh. Hal paling sederhana yang bisa dilakukan adalah dengan menggambar atau mewarnai menggunakan tangan yang biasa digunakan dalam aktivitas sehari-hari. Misalnya, buah hati kita biasa menggunakan tangan kanan saat melakukan aktivitas sehari-hari (menulis, sikat gigi, makan, dll). Maka kita ajari mereka menggunakan tangan kiri saat menggambar. Akan lebih baik lagi bila dalam aktivitas sehari-hari pun mereka juga terlatih untuk menggunakan tangan yang bergantian. Hal ini akan sangat bermanfaat untuk menyeimbangkan otak kanan dan kiri. 

 3. Memiliki tokoh yang bisa diteladani dan diidolakan Dengan memperkenalkan banyak tokoh dunia yang telah sukses, anak-anak menjadi tahu berbagai macam kepribadian dan prestasi dari orang lain. Hal ini sangat penting. Kenapa? Karena anak-anak suka sekali meniru orang lain. Tokoh-tokoh ini bisa seorang pahlawan, penemu, rohaniwan, dan tokoh-tokoh lain yang bisa menjadi teladan buat sang buah hati. Jangan sampai buah hati kita hanya mengidolakan tokoh-tokoh kartun atau film (seperti Tom and Jerry, Superman, Batman, dll). Hal ini memang tidak dilarang, namun akan lebih baik bila tokoh-tokoh tersebut adalah seseorang yang nyata sehingga bisa menumbuhkan motovasi anak untuk meniru hal-hal yang baik di dalam diri tokoh tersbut, lalu diteladani dalam kehidupan yang nyata. 

4. Meningkatkan perbedaharaan kata pada anak Semakin tinggi perbedaharaan kata anak, maka seorang anak akan menjadi lebih mudah dalam memahami seseuatu. Misalnya pada saat membaca. Bila buah hati kita banyak mengetahui makna kata yang dia baca di dalam sebuah artikel, maka mereka akan lebih mudah memahami isi artikel yang ia baca. Dengan mengerti isi artikel yang ia baca, maka pengetahuan si kecil pun menjadi lebih luas.

 5. Melatih kemapuan mendengar anak Secara pribadi, sebagai guru bahasa Inggris, saya sering menggunakan media audio sebagai media pembelajaran anak. Misalnya, dengan menggunakan Tape dan Laoudspeaker. Alat-alat tersebut saya gunakan saat melatih kemampuan mendengar anak-anak dalam belajar bahasa Inggris. Untuk melatih penglihatan, mungkin akan lebih mudah karena pada saat melihat TV pun anak-anak sudah belajar mengerti sesuatu dengan indera penglihatan. Agar indera pendengaran bisa terlatih dengan baik, alangkah lebih baik bila kita sering-sering mengajak anak untuk mendengarkan lagu atau cerita lalu menanyakan hal-hal yang berhubungan dengan lagu atau cerita tersebut (misalnya dengan cara tebak-tebakan). 

 6. Menggunakan warna-warni saat bermain dan belajar Mengapa mainan anak-anak berwarna-warni? Mungkin sebagian dari kita warna-warni hanya digunakan untuk menarik minat anak-anak untuk membeli mainan yang ditawarkan. Namun sebenarnya ada fungsi lain yang lebih bermanfaat. Warna-warni yang biasa dipakai dalam mainan anak ternyata juga bisa mengaktifkan otak kanan. Jadi pada saat buah hati kita belajar menulis, menggambar, dan mewarnai, usahakan menggunakan pensil atau peralatan lain yang berwarna-warni. 

7. Melatih ketelitian anak Saat anak melihat sebuah gambar jerapah, akan lebih mudah bagi anak untuk mengatakan bahwa itu adalah seekor jerapah, daripada melihat kaki jerapah yang panjang dan meminta anak menyebutkan alasan kenapa kaki jerapah begitu panjang. Mengapa hal ini sangat penting? Karena dengan membiasakan anak untuk belajar sesuatu secara lebih mendetail atau kompleks, maka anak-anak akan menjadi lebih termotivasi untuk “mengenal secara lebih” tentang sesuatu yang sudah mereka ketahui. Sehingga kelak setelah mereka dewasa, mereka tidak hanya tertarik untuk menggunakan sesuatu yang telah ada, namun menemukan hal-hal baru lain tentang sesuatu yang pernah ia pakai dan menciptakan sesuatu yang baru lewat sesuatu yang telah ada (semoga bahasanya bisa dipahami).

 8. Memberikan liburan yang kreatif Liburan yang kreatif tidak harus mahal, namun yang terpenting adalah sesuai dengan minat anak. Hal ini bahkan bisa dilakukan di rumah. Misalnya dengan berkebun, mendekorasi rumah, membuat kreasi pernik-pernik, dan masih banyak lagi. Bila perlu kita juga mengajak anak berlibur di luar rumah, misalnya ke tempat wisata yang memiliki permainan outbound. Anak-anak aktif biasanya akan menyukai hal ini, karena segala “emosi dan jiwa” mereka bisa tersalurkan dengan baik. Selain itu, dari pembinaan kakak outbound, anak akan mendapatkan banyak pelajaran tentang arti kerjasama, toleransi, sosialisasi, dan lain-lain. Anak aktif juga harus memiliki moral dan etika yang baik kan? Selain itu diperlukan juga…. 

 9. Jangan terlalu serius dalam mendidik Suasana keluarga yang terlalu serius dan kaku, biasanya juga kurang mendukung kreatifitas anak untuk bisa berkembang. Gurauan dan humor-humor kecil sangatlah penting di dalam sebuah keluarga. Kita bisa mengajak buah hati kita bercanda pada saat-saat santai, membacakan cerita humor, menceritakan pengalaman sehari-hari yang lucu, dan masih banyak lagi cara lain yang bisa membuat anak merasa rileks saat bertemu dengan orang tuanya. Hal ini juga akan membuat anak merasakan suka cita saat berada di dalam rumah, sehingga anak-anak kita pun bisa lebih ekspresif terutama yang berhubungan dengan kreatifitas yang dia minati dan bakat yang dimiliki. 

10. Melatih kemampuan otak kanan Dengan mengajak anak-anak bernyanyi, berpuisi, menggambar, dan berbagai macam kegiatan kreatif lainnya, kemapuan otak kanan akan bekerja dengan lebih optimal. Di sekolah, biasanya anak-anak akan lebih cenderung menggunakan otak kiri, dan bila kemampuan otak kanan dan kiri bisa bekerja dengan baik dan seimbang, maka anak-anak tidak hanya akan berpeluang mendapatkan prestasi di bidang akademisa saja, melainkan bisa meraih prestasi-prestasi di bidang yang lain, misalnya kesenian. Wassalam,

 sumber: http://forum.kompas.com/keluarga/40115-menstimulasi-kreatifitas-anak-secara-kreatif.html - See more at: http://dunianyaanakkita.blogspot.com/2012/05/agar-dunia-anak-kita-cerdas-dan-kreatif.html#sthash.ZqvSxfiY.dpuf
Posted by VGH RT.002 RW.025 On 12:21 PM


Vivi Yip, adalah pendiri Vivi Yip Art Room, sebuah galeri beraliran “new contemporary art”. Ia seorang wanita cantik berusia 40 tahun dengan pengalaman lebih dari 10 tahun sebagai eksekutif balai lelang Sotheby’s Singapura. Pada tahun 2008, Vivi mendirikan galerinya sendiri yang hanya memiliki dua orang karyawan: ia dan satu karyawan lainnya.

Meski hanya mempunyai dua orang karyawan, Vivi Yip Art Room terus tumbuh. Sampai saat ini, sebulan sekali, Room mengadakan pameran. Dalam pameran-pameran tersebut, semua karya seni dari perupa yang bernaung di bawah Room hampir selalu terjual habis. “Sampai saat ini, sudah ada 10 seniman yang rata-rata sudah bekerja sama lebih dari 3 tahun bersama Room,” kata Vivi kepada Inspirasi. Mereka adalah Angki Purbandono, Agan Harahap, Arkiv Vilmansa, Badruzzaman, Erik Pauhrizi, Hendra HeHe Harsono, Syagini Ratna Wulan aka Cagi, Theresia Agustina Sitompul aka Tere, Wastuwidyawan, dan Sutra Djarot.
Ke-10 seniman tersebut dinamainya Young Indonesian Contemporary Artists (YICA). Ini adalah bagian dari strategi Vivi untuk memberikan identitas yang jelas bagi galerinya tersebut. “Identitas sebuah galeri adalah aliran seni yang dipromosikannya,” kata Vivi.
Sebuah galeri perlu memiliki alirannya sendiri, ia melanjutkan, karena aliran tersebutlah yang akan membedakannya dengan galeri seni lain. “Seandainya seseorang membuka restoranpun, harus jelas makanan apa yang bisa dimasaknya, demikian pula halnya dengan art,” kata Vivi.
Vivi mengakui naluri seni dan bisnisnya telah dipertajam ketika ia bekerja di Sotheby’s. “Saya belajar banyak dari Sotheby’s, termasuk networking, sampai kedisiplinan,” akunya. Meski posisinya sudah mapan di salah satu balai lelang terbesar dunia tersebut, Vivi kemudian merasakan adanya kerinduan untuk melakukan sesuatu untuk dunia seni Indonesia. “Saya rindu untuk melihat seniman Indonesia berbicara banyak di tingkat internasional, dan saya yakin sebenarnya kita mampu,” kata Vivi.
Penilaiannya terhadap potensi seniman Indonesia tidak main-main, karena berasal dari pengalaman matang sebagai seorang pebisnis yang memahami seni, sekaligus seniman yang memahami bisnis. “Saya yakin seniman kita secara teknik sebenarnya sudah unggul. Seniman Kita bukan tukang corat-coret yang lalu menyebut dirinya sebagai seniman,” kata Vivi yang juga menjadi kurator di galerinya.
Atas dasar keyakinan itu, Vivi lalu keluar dari Sotheby’s dan mendirikan Vivi Yip Art Room. Ia semakin percaya diri karena memiliki pengalaman sebagai public relation, juga selama 10 tahun. Modal saat itu sekitar Rp 100 jutaan yang bisa kembali dalam dua kali pameran. Ia mengaku terberkati karena tidak pernah mengalami kesulitan yang begitu berat dalam menjalankan bisnis ini. “Bahkan dalam pameran yang paling tidak menjualpun, pemasukannya bisa menutupi pengeluaran bulanannya,” kata Vivi.
Vivi memiliki keyakinan bahwa karya seni yang diciptakan perupanya memiliki rumahnya masing-masing. “Oleh karena itu, saya selalu memperlakukan Vivi Yip Art Room sebagai sebuah rumah dan para seniman sebagai bagian dari keluarga,” kata Vivi. Sebagai kepala keluarga, Vivi-lah yang kemudian mengelola karya seni para anggota keluarganya untuk bisa diapresiasi dengan baik oleh pecintanya. Singkatnya, para seniman hanya tinggal mencipta. “Saya mempromosikan, mempertemukan dengan kolektor sampai mengadakan pameran-pameran,” kata Vivi.

Sebagai kompensasi bagi para seniman yang karya-karyanya laku terjual, Vivi menerapkan sistem bagi hasil. Besarnya adalah 60:40, dimana 40 adalah bagiannya. Namun jika pameran dilakukan di luar negeri, sistem bagi hasil menjadi 50:50. “Harga jual lukisan berkisar antara Rp 20 juta – Rp 50 juta,” kata Vivi.

Harga ini sudah tetap, karena galeri adalah primary market. Namun ketika ditawarkan dalam mekanisme lelang atau diluar galeri, harga lukisannya bisa melambung tinggi, mencapai ratusan juta rupiah bahkan miliaran rupiah. Itulah sebabnya, banyak pelukis yang kemudian bisa mencapai kekayaan fenomenal seperti I Nyoman Masriadi.
Namun bagi Vivi, terjun ke bisnis seni tidak dilakukannya untuk memperkaya diri, melainkan demi pemenuhan kepuasan pribadi. “Saya menikmati setiap detail dalam pekerjaan ini,” katanya. Oleh karena itu, dengan hanya dibantu 1 orang karyawan lainnya, Vivi Yip Art Room terus berjalan. “Punya karyawan 5 orang atau 1 orang saja tampaknya sama saja,” kata Vivi. Justru dengan tim kecil, kata Vivi, operasional galeri bisa dilakukan dengan efisien.
Kuncinya, kata Vivi, adalah menyenangi apa yang dilakukan sekaligus melakukan apa yang disenangi. “Jangan hanya turun ke bisnis seni, karena melihat sisi glamornya,” kata perempuan lulusan Universitas Trisakti ini. Dalam hal ini, Vivi menjelma sosok pengayom bagi para seniman yang tergabung dalam YICA. “Menjalankan bisnis galeri tidak seperti makelar yang tahunya hanya jual beli, tapi perlu juga memperhatikan kehidupan para senimannya,” kata Vivi.
Inilah yang diterapkan Vivi, yaitu mengurusi para seniman tersebut sampai ke hal-hal yang bersifat pribadi. “Saya kadang menjadi tempat curcol atau mengurusi keuangan mereka,” kata Vivi. Kata Vivi, sebagai pemilik galeri, ini hal yang perlu dilakukan. “Jangan hanya tahu sekadar karyanya saja, tapi harus sampai ke kehidupan mereka. Dengan begitu, maka akan tumbuh rasa saling percaya,” katanya.
Vivi ingin menjadi sosok yang berarti bagi para senimannya. “Saya bahkan tidak pernah ikut campur dalam proses penciptaan mereka. Saya memang memberi saran, tapi ini semua kembali ke seniman yang bersangkutan,” katanya.
Dengan alasan yang sama, Vivi berusaha terus meningkatkan portfolio senimannya, antara lain dengan mengadakan pameran karya-karya mereka. “Seorang seniman bisa menciptakan karya macam-macam dan mungkin laris, tapi jika tidak pernah pameran, ini hal yang tidak baik bagi mereka,” kata Vivi.

Menurut Vivi, agar seniman memiliki bargaining power yang kuat, ia harus memperhatikan banyak hal termasuk seberapa sering pameran, siapa pengoleksi dan dimana diadakannya pameran tersebut. “Jika sudah siap, tanpa ragu saya akan membawa mereka ke pasar internasional,” kata Vivi.
Dengan demikian, sampai saat ini Vivi tengah menjalani pekerjaan impiannya. “Waktu kecil, saya lebih dulu bisa menggambar daripada berbicara,” kenangnya.

Rabu, 07 Mei 2014

Posted by VGH RT.002 RW.025 On 10:10 AM



Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun1969, melalui proyek ARPAyang disebutARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardwaredan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
B.SEJARAH INTERNET DUNIA
Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.

         Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

        Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

          Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

        Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).

Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.
C. DAFTAR KEJADIAN PENTING
Tahun
Kejadian
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an
Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an
ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
Jaringan Tymnet dibuat.
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula,
emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan
BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari
Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982
Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IPdiadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986
Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

* Kejadian penting lainnya
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk transmisson contol protokol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran netscape navigator.
D.PERKEMBANGAN INTERNET
Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.
Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu :
1.    Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
2.  Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
3.  Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
4.  Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai
sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.
E.INTERNET SAAT INI

           Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog.
         Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

F.BUDAYA INTERNET

          Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim. Perkembangan
Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet.

         Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

G.TATA TERTIB INTERNET

     Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).

H.ISU MORAL DAN UNDANG-UNDANG

         Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag.
         UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.


I.AKSES INTERNET

         Negara dengan akses
Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.

        Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.
J.MANFAAT INTERNET

       Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet:
1.    Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,sosial.
2.  Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaatinternet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.